Zoner / Trapper / Nuisance
Teemo
Nunca subestime o poder do código dos batedores! Teemo é um especialista em controle de mapa, utilizando dardos cegantes e cogumelos venenosos para ditar onde o inimigo pode ou não pisar.
Ataques Normais Chave
| Input | Nome | Uso Principal |
|---|---|---|
M |
Jab de Zarabatana | Ataque de médio alcance rápido que aplica uma pequena carga de veneno. |
H |
Dardo Perfurante | O Teemo atira um dardo que atravessa metade da tela. Ótimo para manter distância. |
| ↓ + H |
Chute de Batedor | O clássico lançador aéreo. Abre espaço para combos com cogumelos no ar. |
Habilidades Especiais
| Comando | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
|
↓ ↘ → +
S1
|
Dardo Ofuscante | Causa dano e "Blind". O oponente errará o próximo ataque físico que tentar desferir. |
|
↓ ↙ ← +
S1
|
Armadilha Venenosa | Lança um cogumelo que fica invisível no chão. Inimigos que pisarem sofrem dano massivo de veneno. |
|
↓ ↘ → +
S2
|
Movimentação Rápida | Teemo ganha um surto de velocidade. Pode ser usado para rolar e atravessar o oponente. |
|
↓ ↓ +
S2
|
Guerra de Guerrilha | Teemo fica parcialmente invisível por 2 segundos. Ideal para confundir a defesa adversária. |
Biblioteca de Combos
Combo 1: Iniciante (Scout Poke)
Mantenha a distância e termine com o dardo ofuscante.
L
→
M
→
H
→
↓ ↘ → S1
Combo 2: Intermediário (Mushroom Trap)
Combo que utiliza o lançador para jogar o inimigo em cima de um cogumelo.
M
→
↓ H
→
↓ ↙ ← S1
→
M
(No Ar) →
H
Combo 3: Avançado (Invisible Execution)
Utiliza a invisibilidade para resetar o combo e finalizar com o Ultimate.
H
→
↓ ↓ S2
→
L
→
↓ ↘ → S1
→
S2
(Ultimate)