Mix-up / Mobility / Time Control
Ekko
Ekko utiliza seu dispositivo Zero-Drive para manipular o tempo e criar aberturas na defesa inimiga. Sua jogabilidade foca em ataques rápidos e o uso de imagens residuais para atacar de ângulos inesperados.
Ataques Normais Chave
| Input | Nome | Uso Principal |
|---|---|---|
M |
Bastão de Impacto | Ataque de médio alcance ideal para iniciar pressões. |
| ↓ + H |
Lançador Temporal | Arremessa o oponente para o alto para iniciar o jogo aéreo. |
H (No Ar) |
Corte de Cima | Excelente ferramenta para "cross-up" (cair nas costas do inimigo). |
Habilidades Especiais
| Comando | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
|
↓ ↘ → +
S1
|
Giratempo (Timewinder) | Lança um disco que se expande e volta para o Ekko, atingindo duas vezes. |
|
↓ ↙ ← +
S1
|
Mergulho Fásico | Um dash rápido seguido de um ataque. Permite atravessar projéteis se usado no tempo certo. |
|
↓ ↘ → +
S2
|
Convergência Paralela | Cria uma zona que atordoa inimigos dentro dela após alguns segundos. |
Biblioteca de Combos
Combo 1: Iniciante (Z-Drive Basic)
Combo padrão terrestre para aprender o alcance dos golpes.
L
→
M
→
H
→
↓ ↘ → S1
Combo 2: Intermediário (Air Mastery)
Combo utilizando o lançador para estender o dano.
M
→
↓ H
→
↑ (Pulo) →
M
→
H
→
S1
(No Ar)
Combo 3: Avançado (Chronobreak Loop)
Utiliza a imagem residual para estender o combo após o Ultimate.
H
→
↓ ↘ → S2
→
L
→
↓ ↙ ← S2
(Super)